Question 1
Combien d’énergie coûte la surcharge photonique du mothership core ?
75
100
125
Question 2
On peut créer un archon à partir d’un Haut Templier et d’un dark templar ?
Vrai
Faux
Question 3
Il est plus intéressant de faire un archon à partir de 2 dts que de le faire à partir de 2 HTS ?
Vrai
Faux
Question 4
En PvZ pour contrer les swarmHosts il faut faire en quantité :
Des immortels
Desc colosses
Des voidrays
Des high templars
Question 5
En PvT on privilégie les upgrades de défense par rapport à l’attaque car
Sinon les Zealots n’arrivent pas au coprs à corps
Les ups d’attaque ne sont pas très importantes
Les archons deviennent invincibles
Question 6
En PvP, le timing rapide d’arrivée des dt sur une base se situe
Entre 5.30 et 6mins
Entre 6mins et 6mins30
Entre 6mins30 et 7 mins
Entre 7 mins et 7 mins 30
Question 7
En PvP si on ouvre stargate et qu’on est confronté à du dt, on fait en urgence
Une robot pour faire un obs
Un oracle pour la révélation
Une forge pour le photon
Question 8
Un archon possède quasiement tous ses points de vie en bouclier protoss, ce qui le rend vulnérable aux EMPs terran.
Vrai
Faux
Question 9
La portée de la surcharge photonique est
Supérieure à celle d’un tank siège
Egale à celle d’un tank siège
Inférieure à celle d’un tank siège
Question 10
Le moyen le plus effiace de contrer un jeu muta zerg est
Un switch rapide sur 2 ou 3 stargate pour faire du phoenix
Un switch rapide sur du blink en campant en attendant
Un base trade
Question 11
En fight on utilise l’énergie de ses sentries pour faire
Le max de forcefield, il est important d’en avoir beaucoup
Le max de forcefield et un ou 2 boucliers guardiens
Le max de forcefield, un ou 2 bouclier guardien mais on n’oublie pas de faire une ou 2 illusions pour tromper l’adversaire
Question 12
La transformation du MC en Mothership lui permet de rendre ses unités alliées invisibles mais il perd une compétence, laquelle ?
Le recall
La distorsion temporelle
La surcharge photonique
Question 13
Un voidray chargé inflige des dommages supplémentaires grâce à la surcharge face à un hydra
Vrai
Faux
Question 14
Un voidray chargé inflige des dommages supplémentaires grâce à la surcharge face à un Roach
Vrai
Faux
Question 15
Le porte nef une unité très couteuse car il faut à chaque fois repayer les nefs qui meurent
Vrai, à chaque fois il faut en refaire
Faux ! On en créé 8 mais elles ne coûtent pas à refaire une fois les 8 faites
Question 16
Le contre parfait du mix late game zerg avec broodlords spores vipers etc en mass est le mix :
Deathball avec tempests
Deathball avec mass blinks
Deathball avec voidrays
Question 17
En PvT, une ouverture reaper indique une transition bio
Systématiquement
Souvent
Rarement
Question 18
Les immortels ne prennent que 10 points de dommage au maximum
Faux
Vrai, mais uniquement lorsqu’ils ont du bouclier, après ils prennent les vrai dommages
Vrai tout le temps
Question 19
La charge des voidray leur donne
Un extra dommage contre les unités légères
Un extra dommage contre les unités et bâtiments blindés
Un extradommage dépendant à chaque fois de l’unité visée, blindée ou légère
Question 20
La distorsion temporelle, le rappel et la surcharge photonique coûtent le même prix en énergie
Vrai
Faux
Question 21
Lors d’un PVZ si le zerg part sur du zergling, que faut-il faire come upgrade pour les zealots
+1 défense
+1 bouclier
+1 attaque
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