Question 1
Que permet de faire l'algorithme Dijkstra ?
Trouver le chemin le plus court dans un graphe évalué
Trouver le chemin le plus court qui passe par N noeuds d'un graphe évalué
Trouver un chemin relativement court dans un graphe évalué très rapidement
Trouver un chemin relativement court qui passe par N noeuds d'un graphe évalué
Question 2
Lequel de ces langages peuvent être considérés comme les langages Objects ?
Java
C
C++
C#
Basic
Question 3
L'utilitaire "Traceroute" permet de :
Parcourir l'aire des appels lors de l'exécution d'un programme
De suivre le chemin parcouru par un message IP sur Internet
De tracer les appels systèmes sous UNIX
De calculer le temps de transfert de bout en bout d'un message IP sur Internet
Question 4
A quoi peut servir l'analyse topologique d'un jeu vidéo ?
A faciliter les systèmes de collision
A optimiser les rendus
A gérer la propagation du son
A gérer la navigation des PNJs
Question 5
A quoi sert un "behavior tree" ?
A gérer l'enchaînement des animations
A gérer les décisions d'un PNJ
A créer des plans d'actions
C'est un arbre de décisions
Question 6
En général, la conception des niveaux dans un jeu (level design) est basée sur :
Une écriture spatiale
Un principe de tension dramaturgique
Une progression de la difficulté
Un conflit entre le joueur et les PNJs
Question 7
Choisir d'utiliser des checkpoints plutôt qu'un système de sauvegarde rapide libre :
Diminue la difficulté du jeu
Augmente la difficulté du jeu
Peut rendre le jeu plus répétitif
Peut permettre une meilleure immersion
Question 8
Un jeu est considéré comme linéaire lorsque
L'expérience que vit le joueur est particulièrement émergente
Le jeu propose à la fois des personnages principaux et secondaires
Quel que soit le choix du joueur, son expérience reste globalement similaire
Le jeu est en 2.5D
Question 9
Peter Moulineux:
A créé un jeu appelé Curiosity
Est considéré comme l'inventeur des God Games
A créé Age of Empire
A créé Midtown Madness
Question 10
Lequel de ces 4 titres est le premier jeu vidéo ?
Tennis for two
Oxo
Pong
Space invadors
Question 11
L'acronyme SELF s'inscrit dans le domaine de l'ergonomie mais que signifie-t-il ?
Société d'Ergonomie de Langue Française
Savoir, Education, Langage, Formation
Situation d'Etude de Laboratoire Fiabilisé
Question 12
Jakob Nielsen est un expert international en ergonomie informatique mais quel est son domaine de prédilection ?
L'apprenabilité des systèmes vocaux
L'utilisabilité des sites web
L'universalisation du savoir en ligne
L'efficacité du prototypage
L'acceptabilité de l'interaction humain-robot
Question 13
L'ergonomie défend une approche de la conception
Centrée sur le travail prescrit
Centrée sur l'utilisateur
Centrée sur le produit
Centrée sur la technologie
Centrée sur le projet
Question 14
Quel domaine de l'ergonomie s'intéresse aux activités mentales en situation de travail ?
L'ergothérapie
L'ergo-conception
L'ergonomie prospective
L'ergonomie cognitive
L'ergonomie idéative
Question 15
Dans un jeu vidéo pour que deux actions soient considérées comme simultanées, le temps séparant leur apparition doit être inférieur au plus à :
5 ms
25 ms
150 ms
500 ms
Question 16
Quels sont les cycles de vie classique de développement en gestion de projet ?
Boehm
Burn Out
Agile
Question 17
Dans les prévisions, quelle est la tendance de la vente des consoles de salon (logiciels et équipement)
En baisse
Stable
En hausse
Question 18
Dans le domaine des jeux, PEGI est
Un animal avec le pouvoir de se transformer
Un niveau de difficulté du jeu
Une classification indiquant le type de contenu pour informer l'acheteur
ça n'existe pas
Question 19
Dans la conception, l'édition et la distribution de jeux vidéo, la localisation consiste à :
Repérer la postion des joueurs dans un jeu en ligne
Analyser le marché en fonction des positions géographiques des joueurs
Transposer le jeu en fonction du marché étranger cible
Suivre, dans une démarche de traçabilité, les échanges de jeux entre joueurs
Question 20
Lequel de ces jeux s'est le mieux vendu ? (en terme de nombre de copies vendues)
Heavy Rain
Halo 3
Batman : Arkham City
Super Mario World
Question 21
La rotoscopie peut être considérée comme un ancêtre de :
Le "stop motion"
La capture de mouvement
Le key frame
L'animation procédurale
Question 22
Parmi les personnes suivantes, quelles sont celles qui sont connues pour leurs oeuvres dans le domaine de l'animation ?
Etienne- Jules Marey
Emile Reynaud
Ivan Sutherland
Henri Gouraud
Question 23
Pour l'image suivante, quel est le type de perspective ?
Axonométrique
Cavalière
Conique
Isométrique
Paradoxale
Question 24
En matière cinématographique, un plan est caractérisé par :
L'immobilité de la caméra
L'unicité de la prise de vue
L'unité des lieux
L'absence de relief
Question 25
En image de synthèse, le terme Shader désigne
Une technique particulière d'illumination
Un programme informatique dédié à certaines fonctions du rendu d'une image
Un programme qui s'exécute sur un processus dédié
Une modélisation de la perspective
Question 26
Un accord majeur est composé de
2 tierces majeurers
Une tierce majeure et une tierce mineure
Une tierce mineure et une tierce majeure
Question 27
En acoustique, un son est dit harmonique si :
Son spectre est composé d'un ensemble discret de fréquences
Il est produit par un instrument de musique
Son spectre est composé de fréquences multiples d'une même fréquence
C'est un bruit blanc
Question 28
L'effet doppler caractérise
Certaines types de sons voisins du bruit blanc (vent, mer...)
La tranformation du spectre de son produit par une source en mouvement
La réverbération produite par une chambre de résonnance
Question 29
Le compositeur créateur de la musique dodécaphonique est :
Pierre Schaffer
John Cage
Arnold Schoenberg
Maurice Ravel
Question 30
Le Binaural est :
Un format de fichier audio multicanal
Un type de micro permettant la captation 3D
Un mode de restitution du son spatialisé
Comments
Mis à part ces quelques erreurs (dommage pour une "correction" ^^), ce quizz m'a bien aidé à préparer le concours 2015 de l'ENJMIN. Merci pour ça :)