Question 1
Sélectionner la bonne définition de la gamification
Réaliser des gammes d'apprentissages
Utiliser les principes du jeu dans d'autres contextes comme la formation


Question 2
Quels sont les bénéfices possibles d'une démarche de gamification ?
Obtenir des comportements non spontanés chez les participants
Gagner des cadeaux
Rendre un exercice ludique pour faciliter l'engagement
Tester la dernière console de jeu qui vient de sortir




Click here if you wish to read this hintLa gamification n'est pas vénale ...
Question 3
De quel domaine est issue la gamification ?
De la formation
De la cour de récréation
Du marketing



Click here if you wish to read this hintAttention il y a un piège ...
Question 4
L'abus de gamification est dangeureux pour la santé.
Faux
Vrai


Question 5
Quels sont les liens possibles entre le jeu et la recherche scientifique ?
Permettre au grand public de s'approprier des concepts
Contribuer à la production scientifique
Vulgariser certains sujets complexes
Gagner à tous les coups, à la roulette ou au black jack




Question 6
Le fait d'aborder un sujet par un quiz amusant, c'est
De la gamification
De la quization
Du génie !



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Good